Пресса 
 
  
 
Интервью с Дмитрием Гусаровым на сайте www.crpg.ru 
 
(26 августа 2004 г.)
  
Автор: MiB, ss7877 
 
  
Космические Рейнджеры - это великолепная пошаговая стратегия с 
элементами РПГ, признанная по результатам голосования на нашем сайте лучшей 
игрой 2003 года. Но разработчик игры, компания Elemental Games, недолго 
почивал на лаврах и уже готовит к выпуску продолжение проекта - Космические 
Рейнджеры 2. До выхода осталось совсем недолго ждать и мы решили задать авторам 
несколько вопросов, чтобы успеть морально подготовиться к тому, что нас ждёт. На 
вопросы отвечал руководитель проекта - Дмитрий Гусаров. 
CRPG.RU: Здравствуйте! Первый и самый волнующий 
фанатов вопрос, когда же выйдет игра? 
Дмитрий Гусаров: На текущий момент космическая 
часть полностью готова и тестируется, а планетарные бои находятся в стадии доработки. 
Игра целиком будет готова осенью нынешнего года. 
CRPG.RU: И какие требования будут предъявляться 
к конфигурации компьютера? 
Дмитрий Гусаров: Играть можно будет уже при 
следующей минимальной конфигурации: Pentium2-450MHz 128ОЗУ, но чтобы получить 
полное удовольствие потребуется более серьёзная аппаратура: Pentium4-2000 MHz, 
512ОЗУ и видеокарта уровня GeForceTi4200. 
CRPG.RU: В чём заключается сюжет игры? 
Дмитрий Гусаров: Игра является прямым продолжением 
первой части. Сюжет второй части заключается в освобождении нашего сектора галактики 
от машин, называемых Доминаторы. Откуда они взялись, планы и так далее - это все 
игрок узнает по ходу сюжета. 
CRPG.RU: Насколько игра станет больше, то 
есть, как увеличится игровой мир, количество планет, доступных кораблей, квестов 
и всего остального? 
Дмитрий Гусаров: Мир увеличится примерно 
на 3 сектора. Соответственно и все прилагаемое к этим секторам возрастет. 
Доступны игроку будут все 
корабли Межзвездной Коалиции, а именно 30 штук. Корпуса имеют сотни 
модификаций. Мы увеличили количество заданий, теперь игроку доступны более 
150 обычных поручений по доставке грузов, сопровождению кораблей, уничтожению и 
защите систем. Не остались забытыми и столь любимые игроками текстовые 
головоломки, теперь в игре 35 планетарных квестов. В связи с появившимися 
планетарными боями, мы сделали более 15 карт-сценариев 3D битв на 
планетах. Ну, и также доступны дюжина болезней, дюжина стимуляторов, десяток 
антидоминаторских программ и более полусотни микромодулей изменяющих свойства 
оборудования. 
CRPG.RU: Вы упомянули планетарные бои. Понятно, 
что Вы уже много раз отвечали на этот вопрос, но что это и какую часть от игры 
они будут составлять? 
Дмитрий Гусаров: Это задания которые мы получаем 
в правительстве и выполняем. Игрок получает маленькую стратегию на полчасика и 
гоняет роботов по карте. 
Какую часть игры они будут составлять я затрудняюсь сказать. Это 
зависит от игрока и его мироощущения. Для кого-то это будет основная фишка, а 
кто-то и вовсе не будет пользоваться этой возможностью. 
CRPG.RU: Останутся ли в игре бои в гиперпространстве? 
Дмитрий Гусаров: В черных дырах останутся 
бои в первоначальном виде. Будет новый интерфейс, новые карты для боя. 
CRPG.RU: Вы раньше говорили, что у игрока 
появится гораздо больше возможностей выбора действий. Что нового предлагается 
в этой части? 
Дмитрий Гусаров: Игроку представляются следующие 
возможности: 
• выбор между сотнями корпусов; 
• получение микромодулей и апгрейд ими оборудования;  
• получение спутников и исследование незаселенных планет; 
• торговля в космосе;  
• болезни и применение стимуляторов;  
• получение и применение антидоминаторских программ;  
• принятие участия в 3D битвах.  
CRPG.RU: А как обстоят дела с ролевой системой, 
что изменится в умениях игрока? 
Дмитрий Гусаров: Базовые навыки изменятся 
незначительно. Для навыка "техника" будет характерен контроль зондов, 
а навык "отношения" будет влиять на получение заданий. 
CRPG.RU: Какие изменения коснутся космических 
и планетных баз? 
Дмитрий Гусаров: Просто будут две новые базы: 
медицинский центр и бизнес центр. Об их назначении уже было заявлено, могу лишь 
повторить: кредиты, субсидии, постройки баз, торговые пути, страховка; лечение 
и прием стимуляторов. На других базах все останется как и было, каждая будет выполнять 
свою функцию. Конечно, немного модифицировано все будет, так как военная база 
умеет выдавать программы, научная база развивает сразу три исследовательские программы, 
а центр рейнджеров теперь будет принимать доминаторские ноды и согласно нод-счету 
игрока продавать ему микромодули. У пиратов на базе все останется неизменно. 
CRPG.RU: И последний вопрос: по-прежнему 
ли весь опыт за убитого врага будет доставаться нанесшему последний удар, или 
же очки будут делиться пропорционально вкладу в схватку? 
Дмитрий Гусаров: Опыта в КР1 не было. Были 
очки звания. В КР2 появятся очки опыта, которые заменят собой рейтинг протоплазмы. 
Если сразу несколько кораблей участвовали в военной операции, то очки получат 
все участники военной операции. Нанесший смертельный выстрел получит очки согласно 
базовой ставке, а все остальные получат половину очков причитающихся за сбитый 
корабль. 
CRPG.RU: Еще раз спасибо и удачи в разработке! 
 
  
 
 
 |