Пресса



Интервью с Дмитрием Гусаровым на сайте
www.crpg.ru

(26 августа 2004 г.)

Автор: MiB, ss7877

Космические Рейнджеры - это великолепная пошаговая стратегия с элементами РПГ, признанная по результатам голосования на нашем сайте лучшей игрой 2003 года. Но разработчик игры, компания Elemental Games, недолго почивал на лаврах и уже готовит к выпуску продолжение проекта - Космические Рейнджеры 2. До выхода осталось совсем недолго ждать и мы решили задать авторам несколько вопросов, чтобы успеть морально подготовиться к тому, что нас ждёт. На вопросы отвечал руководитель проекта - Дмитрий Гусаров.

CRPG.RU: Здравствуйте! Первый и самый волнующий фанатов вопрос, когда же выйдет игра?

Дмитрий Гусаров: На текущий момент космическая часть полностью готова и тестируется, а планетарные бои находятся в стадии доработки. Игра целиком будет готова осенью нынешнего года.

CRPG.RU: И какие требования будут предъявляться к конфигурации компьютера?

Дмитрий Гусаров: Играть можно будет уже при следующей минимальной конфигурации: Pentium2-450MHz 128ОЗУ, но чтобы получить полное удовольствие потребуется более серьёзная аппаратура: Pentium4-2000 MHz, 512ОЗУ и видеокарта уровня GeForceTi4200.

CRPG.RU: В чём заключается сюжет игры?

Дмитрий Гусаров: Игра является прямым продолжением первой части. Сюжет второй части заключается в освобождении нашего сектора галактики от машин, называемых Доминаторы. Откуда они взялись, планы и так далее - это все игрок узнает по ходу сюжета.

CRPG.RU: Насколько игра станет больше, то есть, как увеличится игровой мир, количество планет, доступных кораблей, квестов и всего остального?

Дмитрий Гусаров: Мир увеличится примерно на 3 сектора. Соответственно и все прилагаемое к этим секторам возрастет.
Доступны игроку будут все корабли Межзвездной Коалиции, а именно 30 штук. Корпуса имеют сотни модификаций.
Мы увеличили количество заданий, теперь игроку доступны более 150 обычных поручений по доставке грузов, сопровождению кораблей, уничтожению и защите систем.
Не остались забытыми и столь любимые игроками текстовые головоломки, теперь в игре 35 планетарных квестов.
В связи с появившимися планетарными боями, мы сделали более 15 карт-сценариев 3D битв на планетах.
Ну, и также доступны дюжина болезней, дюжина стимуляторов, десяток антидоминаторских программ и более полусотни микромодулей изменяющих свойства оборудования.

CRPG.RU: Вы упомянули планетарные бои. Понятно, что Вы уже много раз отвечали на этот вопрос, но что это и какую часть от игры они будут составлять?

Дмитрий Гусаров: Это задания которые мы получаем в правительстве и выполняем. Игрок получает маленькую стратегию на полчасика и гоняет роботов по карте.
Какую часть игры они будут составлять я затрудняюсь сказать. Это зависит от игрока и его мироощущения. Для кого-то это будет основная фишка, а кто-то и вовсе не будет пользоваться этой возможностью.

CRPG.RU: Останутся ли в игре бои в гиперпространстве?

Дмитрий Гусаров: В черных дырах останутся бои в первоначальном виде. Будет новый интерфейс, новые карты для боя.

CRPG.RU: Вы раньше говорили, что у игрока появится гораздо больше возможностей выбора действий. Что нового предлагается в этой части?

Дмитрий Гусаров: Игроку представляются следующие возможности:

    • выбор между сотнями корпусов;
    • получение микромодулей и апгрейд ими оборудования;
    • получение спутников и исследование незаселенных планет;
    • торговля в космосе;
    • болезни и применение стимуляторов;
    • получение и применение антидоминаторских программ;
    • принятие участия в 3D битвах.

CRPG.RU: А как обстоят дела с ролевой системой, что изменится в умениях игрока?

Дмитрий Гусаров: Базовые навыки изменятся незначительно. Для навыка "техника" будет характерен контроль зондов, а навык "отношения" будет влиять на получение заданий.

CRPG.RU: Какие изменения коснутся космических и планетных баз?

Дмитрий Гусаров: Просто будут две новые базы: медицинский центр и бизнес центр. Об их назначении уже было заявлено, могу лишь повторить: кредиты, субсидии, постройки баз, торговые пути, страховка; лечение и прием стимуляторов. На других базах все останется как и было, каждая будет выполнять свою функцию. Конечно, немного модифицировано все будет, так как военная база умеет выдавать программы, научная база развивает сразу три исследовательские программы, а центр рейнджеров теперь будет принимать доминаторские ноды и согласно нод-счету игрока продавать ему микромодули. У пиратов на базе все останется неизменно.

CRPG.RU: И последний вопрос: по-прежнему ли весь опыт за убитого врага будет доставаться нанесшему последний удар, или же очки будут делиться пропорционально вкладу в схватку?

Дмитрий Гусаров: Опыта в КР1 не было. Были очки звания. В КР2 появятся очки опыта, которые заменят собой рейтинг протоплазмы. Если сразу несколько кораблей участвовали в военной операции, то очки получат все участники военной операции. Нанесший смертельный выстрел получит очки согласно базовой ставке, а все остальные получат половину очков причитающихся за сбитый корабль.

CRPG.RU: Еще раз спасибо и удачи в разработке!


Назад


 
 

Elemental Games
На главную
© 2004, Elemental Games, 1C. Все права защищены.
Для просмотра сайта необходим Macromedia Flash 6 или выше.

Фирма 1С