| |
|
Пресса
Статья из журнала "Игромания"
(февраль 2004 г.)
Автор: Тимур Хорев
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Жанр:
RPG Издатель: 1С Разработчик: Elemental
Games Похожесть: Космические рейнджеры, Nether Earth
Дата выхода: Середина 2004 года Системные требования: Не
объявлены
www.elemtalgames.com/rus
|
Отчистив
сектор от захватчиков, мы сможем высадиться на поверхность планеты
и продолжить беспощадную борьбу за мир, командуя армадами боевых
андроидов. | |
Первые
"Космические рейнджеры" за авторством команды Elemental Games
из Владивостока оставались неизвестными широкой публике вплоть до самого релиза.
Однако после выхода игра стремительно завоевала популярность среди игроков и отхватила
несколько очень престижных наград. Секрет популярности "Рейнджеров"
очень прост и одновременно сложен: разработчики сумели гармонично соединить в
одной игре походовую стратегию, ролевую игру, космические баталии, классический
квест и не менее классическую аркаду. Но самым большим достижением игры стал огромный,
развивающийся мир и полная, ничем не ограниченная свобода игрока...
Теперь задача разработчиков усложняется: им необходимо сделать
культовое продолжение культовой игры, умудрившись угодить придирчивым фанатам.
На ошметках клисанов
Действие "Доминаторов" разворачивается спустя
двести лет после легендарной победы союза пяти рас над злобными клисанами. Внезапно
прозрев и выяснив, что они не "освобождали металлических собратьев от биологической
заразы", а нападали на человеческие корабли, клисаны смутились и затаились
в далеком уголке Галактики.
С тех пор расы людей, гаальцев и пеленгов долгое время жили
в мире и согласии, как вдруг пришла новая угроза. В видимом секторе Галактики
появились необычайно разумные и агрессивные боевые роботы-доминаторы. Ничего не
объясняя, захватчики принялись терроризировать мирные планеты и захватывать систему
за системой. Никто не мог объяснить их происхождения, однако появились предположения,
что тут не обошлось без тайных экспериментов с клисанской протоплазмой, наводнившей
склады победителей после войны.
И вновь начинается бой, рейнджеров призывают к оружию, и вам
вместе с верными товарищами придется в боях и в квестах постепенно приблизиться
к тайне доминаторов. Вас призвали, чтобы освободить стенающие под их железной
пятой планеты и ликвидировать железную чуму.
По сюжету, гиперпространственные пираты были уничтожены еще
двести лет назад, так что веселой космической охоты в "Космических рейнджерах
2" нам, скорее всего, не видать. Зато разработчики решили развить тему
боев в реальном времени и готовят нам стратегические битвы на поверхностях планет.
На деле все это будет выглядеть примерно так: вначале вы зачищаете систему от
кораблей доминаторов, а затем приступаете к освобождению планет. Военные, конечно,
могут и сами попытаться справиться с укрепленными очагами сопротивления, но они
предпочтут призвать настоящих профессионалов — рейнджеров. Приземляясь на поверхность
планеты, вы сможете сколотить повстанческий отряд, построить базу, создать армию
боевых роботов и отправить их на битву с доминаторами. Стратегические битвы будут
происходить в реальном времени и в полном 3D. Да-да, вы не ослышались, новые "Рейнджеры"
вовсю примеряют новые технологии.
|
Все роботы,
которые окажутся под нашим командованием, собираются из отдельных
запчастей — точно как в конструкторе
"Лего". | |
Что же касается собственно боевых действий, то прежде чем начать
сражение, вам придется самолично разработать дизайн боевых роботов. Андроиды состоят
из нескольких отдельных
деталей: ходовой части, брони, двигателей, оружия. Вы можете поставить на шасси
ракеты или пушки, усилить или ослабить броню, заменить двигатель — комбинируя
различные запчасти, вы сможете создать своих уникальных роботов, как в конструкторе.
Еще один интересный момент — каждый подведомственный робот
будет обладать собственным интеллектом, что частично поможет освободиться от проблемы
микроменеджмента. Роботы сами будут воевать, ремонтировать себе подобных и принимать
простые стратегические решения. Впрочем, в любой момент вы сможете сесть за рычаги
управления любым роботом и самолично отправиться громить доминаторов.
Разработчики всячески подчеркивают, что битвы на планетах не
будут похожи на классические RTS в стиле "выделил юнитов рамочкой и отправил
на врага". Небольшие штурмовые отряды, компактные карты, скоротечные бои.
Авторы ни в коем случае не хотят превращать игру в сплошные стратегические ристалища
и отвлекать геймеров от самого интересного — космических путешествий. Ненавистники
RTS или те индивидуумы, у которых компьютеры не поддерживают трехмерную графику,
так и вовсе смогут отключить стратегический режим, так что в смысле системных
требований прежняя "рейнджерская" демократичность обещает сохраниться.
Назад в космос
Если битвы с доминаторами — крупное нововведение, то
остальные изменения в геймплее не столь глобальны. В космосе появится несколько
новых баз. Например, в космической больнице вас смогут вылечить от некоторых инопланетных
болезней. Там же с удовольствием продадут стимулятор, повышающий некоторые персональные
характеристики примерно так, как это делали артефакты из оригинальных "Космических
рейнджеров".
Еще одна новая станция — бизнес-центр — поможет разобраться
с финансами. На ней вы сможете взять кредит или, например, вложить свои деньги
в какой-нибудь перспективный проект. В распоряжении торговцев будет целых тридцать
разновидностей торговых судов (против пяти в оригинальных "Рейнджерах").
Солдат, живущий за счет продажи трофеев, получив кредит, сможет приобрести новое
оружие, в том числе невиданные доселе ракеты и торпеды. При помощи бизнес-центра
проблема первоначального
накопления капитала, вынуждавшая в первой части игры бегать по мелким поручениям
и приторговывать последними портянками, будет частично решена.
|
В космосе
появятся две новые станции. Одна из них — бизнес- центр, берлога
перекупщиков, барыг и
спекулянтов. | |
Вообще коммерсанты первых "Космических рейнджеров"
должны прыгать от радости: во второй части мы сможем торговать не только со станциями,
но и с отдельными кораблями. Прирожденные же плюшкины смогут складировать добытые
вещи в тайниках на планетах, забыв про выматывающие дрейфы по космосу с переполненным
трюмом.
Количество планетных систем, конечно, увеличится, но их размеры
останутся прежними. Искусственный интеллект населяющих Галактику существ тоже
не претерпит кардинальных изменений. Логика игры лишь станет глубже, насыщеннее
и многограннее.
Никуда не денутся и знаменитые квесты. Как известно, в разработке
первых "Рейнджеров" активно участвовали любители. Одни помогали рисовать
планеты, другие присылали свою музыку, третьи изобретали текстовые квесты. При
разработке второй части контроль над фанатским комьюнити усилился, а после выхода
официального инструментария — редактора квестов — организовался даже "Союз
независимых квестописателей", который активно участвует в разработке сюжетной
линии вторых "Рейнджеров".
Усилия фэнов под бдительным присмотром Elemental Games принесли
свои плоды — уже сейчас можно сказать, что квестов в "Космических рейнджерах
2" будет как минимум в два раза больше, чем в оригинальной игре.
Ну и последний интересный факт. После релиза первых "Рейнджеров"
разработчики обратили внимание, что игра пришлась по вкусу... женщинам. Так что,
дорогие дамы, пора радостно бить в барабаны — во второй части вы сможетевыбрать
пол своего персонажа.
* * *
"Космические рейнджеры 2" выйдут уже в первом
квартале 2004 года, то есть буквально вот-вот. А что же дальше? А дальше полностью
трехмерные и реалтаймовые "Космические рейнджеры 3", проект совершенно
иного уровня. Удивлены? А между прочим, разработка третьей части уже вовсю идет
ударными темпами — следите, как говорится, за новостями...
|
|
| |
|