  |   | 
 
| 
 | 
 Пресса 
 
  
 
Статья из журнала "Игромания" 
 
(февраль 2004 г.)  
 
Автор: Тимур Хорев 
 
   
 
Космические рейнджеры 2: Доминаторы 
 
      Жанр: 
RPG     Издатель: 1С     Разработчик: Elemental 
Games     Похожесть: Космические рейнджеры, Nether Earth     
Дата выхода: Середина 2004 года     Системные требования: Не 
объявлены 
    www.elemtalgames.com/rus 
 
 
  | 
 
Отчистив 
сектор от захватчиков, мы сможем высадиться на  поверхность планеты 
и продолжить беспощадную  борьбу за мир, командуя  армадами боевых 
андроидов. |    |   
    Первые 
"Космические рейнджеры" за авторством команды Elemental Games 
из Владивостока оставались неизвестными широкой публике вплоть до самого релиза. 
Однако после выхода игра стремительно завоевала популярность среди игроков и отхватила 
несколько очень престижных наград. Секрет популярности "Рейнджеров" 
очень прост и одновременно сложен: разработчики сумели гармонично соединить в 
одной игре походовую стратегию, ролевую игру, космические баталии, классический 
квест и не менее классическую аркаду. Но самым большим достижением игры стал огромный, 
развивающийся мир и полная, ничем не ограниченная свобода игрока... 
    Теперь задача разработчиков усложняется: им необходимо сделать 
культовое продолжение культовой игры, умудрившись угодить придирчивым фанатам. 
 
    На ошметках клисанов 
 
    Действие "Доминаторов" разворачивается спустя 
двести лет после легендарной победы союза пяти рас над злобными клисанами. Внезапно 
прозрев и выяснив, что они не "освобождали металлических собратьев от биологической 
заразы", а нападали на человеческие корабли, клисаны смутились и затаились 
в далеком уголке Галактики. 
    С тех пор расы людей, гаальцев и пеленгов долгое время жили 
в мире и согласии, как вдруг пришла новая угроза. В видимом секторе Галактики 
появились необычайно разумные и агрессивные боевые роботы-доминаторы. Ничего не 
объясняя, захватчики принялись терроризировать мирные планеты и захватывать систему 
за системой. Никто не мог объяснить их происхождения, однако появились предположения, 
что тут не обошлось без тайных экспериментов с клисанской протоплазмой, наводнившей 
склады победителей после войны. 
    И вновь начинается бой, рейнджеров призывают к оружию, и вам 
вместе с верными товарищами придется в боях и в квестах постепенно приблизиться 
к тайне доминаторов. Вас призвали, чтобы освободить стенающие под их железной 
пятой планеты и ликвидировать железную чуму. 
    По сюжету, гиперпространственные пираты были уничтожены еще 
двести лет назад, так что веселой космической охоты в "Космических рейнджерах 
2" нам, скорее всего, не видать. Зато разработчики решили развить тему 
боев в реальном времени и готовят нам стратегические битвы на поверхностях планет. 
На деле все это будет выглядеть примерно так: вначале вы зачищаете систему от 
кораблей доминаторов, а затем приступаете к освобождению планет. Военные, конечно, 
могут и сами попытаться справиться с укрепленными очагами сопротивления, но они 
предпочтут призвать настоящих профессионалов — рейнджеров. Приземляясь на поверхность 
планеты, вы сможете сколотить повстанческий отряд, построить базу, создать армию 
боевых роботов и отправить их на битву с доминаторами. Стратегические битвы будут 
происходить в реальном времени и в полном 3D. Да-да, вы не ослышались, новые "Рейнджеры" 
вовсю примеряют новые технологии. 
  | 
 
Все роботы, 
которые окажутся под нашим командованием,  собираются из отдельных 
 запчастей — точно как в  конструкторе 
"Лего". |    |   
 
    Что же касается собственно боевых действий, то прежде чем начать 
сражение, вам придется самолично разработать дизайн боевых роботов. Андроиды состоят 
из нескольких отдельных 
деталей: ходовой части, брони, двигателей, оружия. Вы можете поставить на шасси 
ракеты или пушки, усилить или ослабить броню, заменить двигатель — комбинируя 
различные запчасти, вы сможете создать своих уникальных роботов, как в конструкторе. 
    Еще один интересный момент — каждый подведомственный робот 
будет обладать собственным интеллектом, что частично поможет освободиться от проблемы 
микроменеджмента. Роботы сами будут воевать, ремонтировать себе подобных и принимать 
простые стратегические решения. Впрочем, в любой момент вы сможете сесть за рычаги 
управления любым роботом и самолично отправиться громить доминаторов. 
    Разработчики всячески подчеркивают, что битвы на планетах не 
будут похожи на классические RTS в стиле "выделил юнитов рамочкой и отправил 
на врага". Небольшие штурмовые отряды, компактные карты, скоротечные бои. 
Авторы ни в коем случае не хотят превращать игру в сплошные стратегические ристалища 
и отвлекать геймеров от самого интересного — космических путешествий. Ненавистники 
RTS или те индивидуумы, у которых компьютеры не поддерживают трехмерную графику, 
так и вовсе смогут отключить стратегический режим, так что в смысле системных 
требований прежняя "рейнджерская" демократичность обещает сохраниться. 
 
    Назад в космос 
 
    Если битвы с доминаторами — крупное нововведение, то 
остальные изменения в геймплее не столь глобальны. В космосе появится несколько 
новых баз. Например, в космической больнице вас смогут вылечить от некоторых инопланетных 
болезней. Там же с удовольствием продадут стимулятор, повышающий некоторые персональные 
характеристики примерно так, как это делали артефакты из оригинальных "Космических 
рейнджеров". 
    Еще одна новая станция — бизнес-центр — поможет разобраться 
с финансами. На ней вы сможете взять кредит или, например, вложить свои деньги 
в какой-нибудь перспективный проект. В распоряжении торговцев будет целых тридцать 
разновидностей торговых судов (против пяти в оригинальных "Рейнджерах"). 
Солдат, живущий за счет продажи трофеев, получив кредит, сможет приобрести новое 
оружие, в том числе невиданные доселе ракеты и торпеды. При помощи бизнес-центра 
проблема первоначального 
накопления капитала, вынуждавшая в первой части игры бегать по мелким поручениям 
и приторговывать последними портянками, будет частично решена. 
  | 
 
В космосе 
появятся две новые станции. Одна из них — бизнес- центр, берлога 
перекупщиков,  барыг и 
спекулянтов. |    |   
 
    Вообще коммерсанты первых "Космических рейнджеров" 
должны прыгать от радости: во второй части мы сможем торговать не только со станциями, 
но и с отдельными кораблями. Прирожденные же плюшкины смогут складировать добытые 
вещи в тайниках на планетах, забыв про выматывающие дрейфы по космосу с переполненным 
трюмом. 
    Количество планетных систем, конечно, увеличится, но их размеры 
останутся прежними. Искусственный интеллект населяющих Галактику существ тоже 
не претерпит кардинальных изменений. Логика игры лишь станет глубже, насыщеннее 
и многограннее. 
    Никуда не денутся и знаменитые квесты. Как известно, в разработке 
первых "Рейнджеров" активно участвовали любители. Одни помогали рисовать 
планеты, другие присылали свою музыку, третьи изобретали текстовые квесты. При 
разработке второй части контроль над фанатским комьюнити усилился, а после выхода 
официального инструментария — редактора квестов — организовался даже "Союз 
независимых квестописателей", который активно участвует в разработке сюжетной 
линии вторых "Рейнджеров". 
    Усилия фэнов под бдительным присмотром Elemental Games принесли 
свои плоды — уже сейчас можно сказать, что квестов в "Космических рейнджерах 
2" будет как минимум в два раза больше, чем в оригинальной игре. 
    Ну и последний интересный факт. После релиза первых "Рейнджеров" 
разработчики обратили внимание, что игра пришлась по вкусу... женщинам. Так что, 
дорогие дамы, пора радостно бить в барабаны — во второй части вы сможетевыбрать 
пол своего персонажа. 
 
   * * * 
 
    "Космические рейнджеры 2" выйдут уже в первом 
квартале 2004 года, то есть буквально вот-вот. А что же дальше? А дальше полностью 
трехмерные и реалтаймовые "Космические рейнджеры 3", проект совершенно 
иного уровня. Удивлены? А между прочим, разработка третьей части уже вовсю идет 
ударными темпами — следите, как говорится, за новостями... 
 
  
 
 
 | 
  | 
  
 
 
 |   | 
    |