  |   | 
 
| 
 | 
 Пресса 
 
  
 
Статья из компьютерной газеты "Виртуальные 
радости"  
(январь 2004 г.)  
 
Автор: Бойченко "Dwarf" Дмитрий 
 
    
 
Космические Рейнджеры 2: Доминаторы 
 
 
 Разработчик: Elemental 
Games 
Издатель: "1С" Похожесть: "Космические 
Рейнджеры" Дата выхода: 1 квартал 2004 года Суть: второе 
пришествие
  
Начало вторжения 
"Космические Рейнджеры" — игра-загадка, игра-насмешка над 
западными девелоперами. Те из кожи вон лезут, чтобы придумать сюжет, чтобы в обязательном 
порядке взболтать жанровый коктейль, чтобы игрока за ручку водили. Бывает, корпят 
над подобным синтезом пару лет, а потом выслушивают критику за линейность, за 
неоригинальность, безнадежность и недееспособность их детища. Бедные, не знают 
секрет Настоящих Игр. "Космические Рейнджеры" — просты в обращении и 
неприхотливы к системным ресурсам. Вопреки моде тут нет сюжета, вместо него Цель 
— изловить предводителя недругов. 
 Детский сад, казалось бы. Вы — Рейнджер, не избранный, не 
герой, и ваша должность написана с большой буквы только ради шутки. Задачу 
усложняет появление на поле еще несколько десятков таких же беспринципных и 
бесполезных на первый взгляд действующих лиц, как вы, — у всех есть корабль, 
начальный капитал и одна запись в бортовом журнале — та самая Цель. Тут и 
происходит чудо. Низвергнуть вражеского Государя хочется сразу всем и как можно 
быстрее — гибнут одни, на смену им приходят другие. Имена всех вписаны в 
динамическую таблицу, в которой должен быть лидер. Собственно уничтожение бича 
"всея космоса" сразу отходит на задний план — за это в лидеры не впишут. 
Появляется желание быть лучше — вот основная задача игрока.
  Все это 
безрассудство принесло проекту запредельные рейтинги и, что важнее всего, 
признание среди геймеров. В "Космических Рейнджерах" вы не привязаны тяжами 
сюжета к игре. Вы автономны. Не игра заинтересована в том, чтобы привлечь и 
заставить пройти ее, а вы в том, чтобы в нее играть. На полпути к достижению 
такого результата сложили головы многие отважные западные 
разработчики.  "Космические Рейнджеры" на Западе родиться, кончено, могли, ну 
разве что в виде shareware-версии, которую бы вряд ли кто заметил. У нас же, где 
эта игра начиналась, как никому не нужное дело, которое чудом попало в застенки 
компании "1С", могла стать достоянием. И стала. Ей дали шанс и не прогадали. 
Теперь мы ждем сиквела.
  
Возвращение 
Вторая часть несет с собой 
все наработки оригинала, но не являет чего-либо запредельного в саму структуру 
игры. В Elemental Games открыто признаются, что сиквел сохранит свое лицо. Новый 
продукт, прежде всего, будет похож на предшественника. Сюжет значительно лучше, 
чем в первой части, но, как утверждают сами разработчики, главное — свобода, и 
этот компонент все-таки превыше всего. Мы примем участие в еще одном 
межгалактическом конфликте, связанным с вторжением новой угрозы — 
роботов-доминаторов. 
  
Главным нововведением является появление в игре стратегической 
составляющей. При необходимости вы сами сможете расчистить поверхность планет от 
вражеских форт-постов. Боевые единицы здесь — роботы, которые представлены тремя 
модификациями. Для производства любого типа вам понадобятся заводы, которые 
необходимо будет захватывать и оборонять от посягательств врагов. Будет 
реализован косвенный контроль над вашими подопечными — разработчики обещают 
отойти от банальных рашей. Типичные для RTS штампы обещают искоренить.
  В 
местных магазинах прибавится товаров — ассортимент увеличится чуть ли не в три 
раза. Появятся новые классы, ранее не виданные космические станции — медицинские 
и бизнес-центры. В Бизнес-центрах будет возможность брать ссуды для дальнейшего 
развития собственного бизнеса, представленного вложением денег в какие-нибудь 
общегалактические проекты или поддержание рейнджеров-новичков. Введение же 
Медицинских центров связано с возможностью вашего героя временно увеличивать 
способности путем введения стимуляторов: блуждая по космосу, вполне возможно 
будет подхватить какую-либо болезнь — она понизит некоторые 
характеристики.
  Глобальная карта увеличится — звездных систем станет 
значительно больше. Несмотря на протесты многих игроков, реалтаймовые бои в 
гиперпространстве решено было оставить, но с условием их отключения при острой 
неприязни к аркадным развлечениям.
  
Технологические рифы будущего 
Разработчики не скрывают тот факт, что третья часть космо-эпоса 
выйдет за рамки просто совершенствования геймплея. Достоверно известно, что игру 
захлестнет лавина новейших технологий — космос перестанет быть плоским, а 
планеты и корабли станут полигональными. В игровую структуру внесут и 
долгожданный многопользовательский режим. Мечты эти материализуются к концу 
2005-ого года. Так что вторая часть лишь переходный этап на пути к мировым 
стандартам.
  
  
  
 
 
 | 
  | 
  
 
 
 |   | 
    |