Пресса



Статья из компьютерной газеты "Виртуальные радости"
(январь 2004 г.)

Автор: Бойченко "Dwarf" Дмитрий



Космические Рейнджеры 2: Доминаторы


Разработчик: Elemental Games
Издатель: "1С"
Похожесть: "Космические Рейнджеры"
Дата выхода: 1 квартал 2004 года
Суть: второе пришествие

Начало вторжения
"Космические Рейнджеры" — игра-загадка, игра-насмешка над западными девелоперами. Те из кожи вон лезут, чтобы придумать сюжет, чтобы в обязательном порядке взболтать жанровый коктейль, чтобы игрока за ручку водили. Бывает, корпят над подобным синтезом пару лет, а потом выслушивают критику за линейность, за неоригинальность, безнадежность и недееспособность их детища. Бедные, не знают секрет Настоящих Игр. "Космические Рейнджеры" — просты в обращении и неприхотливы к системным ресурсам. Вопреки моде тут нет сюжета, вместо него Цель — изловить предводителя недругов.

Детский сад, казалось бы. Вы — Рейнджер, не избранный, не герой, и ваша должность написана с большой буквы только ради шутки. Задачу усложняет появление на поле еще несколько десятков таких же беспринципных и бесполезных на первый взгляд действующих лиц, как вы, — у всех есть корабль, начальный капитал и одна запись в бортовом журнале — та самая Цель. Тут и происходит чудо. Низвергнуть вражеского Государя хочется сразу всем и как можно быстрее — гибнут одни, на смену им приходят другие. Имена всех вписаны в динамическую таблицу, в которой должен быть лидер. Собственно уничтожение бича "всея космоса" сразу отходит на задний план — за это в лидеры не впишут. Появляется желание быть лучше — вот основная задача игрока.

Все это безрассудство принесло проекту запредельные рейтинги и, что важнее всего, признание среди геймеров. В "Космических Рейнджерах" вы не привязаны тяжами сюжета к игре. Вы автономны. Не игра заинтересована в том, чтобы привлечь и заставить пройти ее, а вы в том, чтобы в нее играть. На полпути к достижению такого результата сложили головы многие отважные западные разработчики. 
"Космические Рейнджеры" на Западе родиться, кончено, могли, ну разве что в виде shareware-версии, которую бы вряд ли кто заметил. У нас же, где эта игра начиналась, как никому не нужное дело, которое чудом попало в застенки компании "1С", могла стать достоянием. И стала. Ей дали шанс и не прогадали. Теперь мы ждем сиквела.

Возвращение
Вторая часть несет с собой все наработки оригинала, но не являет чего-либо запредельного в саму структуру игры. В Elemental Games открыто признаются, что сиквел сохранит свое лицо. Новый продукт, прежде всего, будет похож на предшественника. Сюжет значительно лучше, чем в первой части, но, как утверждают сами разработчики, главное — свобода, и этот компонент все-таки превыше всего. Мы примем участие в еще одном межгалактическом конфликте, связанным с вторжением новой угрозы — роботов-доминаторов.

Главным нововведением является появление в игре стратегической составляющей. При необходимости вы сами сможете расчистить поверхность планет от вражеских форт-постов. Боевые единицы здесь — роботы, которые представлены тремя модификациями. Для производства любого типа вам понадобятся заводы, которые необходимо будет захватывать и оборонять от посягательств врагов. Будет реализован косвенный контроль над вашими подопечными — разработчики обещают отойти от банальных рашей. Типичные для RTS штампы обещают искоренить.

В местных магазинах прибавится товаров — ассортимент увеличится чуть ли не в три раза. Появятся новые классы, ранее не виданные космические станции — медицинские и бизнес-центры. В Бизнес-центрах будет возможность брать ссуды для дальнейшего развития собственного бизнеса, представленного вложением денег в какие-нибудь общегалактические проекты или поддержание рейнджеров-новичков. Введение же Медицинских центров связано с возможностью вашего героя временно увеличивать способности путем введения стимуляторов: блуждая по космосу, вполне возможно будет подхватить какую-либо болезнь — она понизит некоторые характеристики.

Глобальная карта увеличится — звездных систем станет значительно больше. Несмотря на протесты многих игроков, реалтаймовые бои в гиперпространстве решено было оставить, но с условием их отключения при острой неприязни к аркадным развлечениям.

Технологические рифы будущего
Разработчики не скрывают тот факт, что третья часть космо-эпоса выйдет за рамки просто совершенствования геймплея. Достоверно известно, что игру захлестнет лавина новейших технологий — космос перестанет быть плоским, а планеты и корабли станут полигональными. В игровую структуру внесут и долгожданный многопользовательский режим. Мечты эти материализуются к концу 2005-ого года. Так что вторая часть лишь переходный этап на пути к мировым стандартам.



Назад


 
 

Elemental Games
На главную
© 2004, Elemental Games, 1C. Все права защищены.
Для просмотра сайта необходим Macromedia Flash 6 или выше.

Фирма 1С